大量殺戮のビデオゲームを非難するのをやめなさい

銃撃をきっかけに、暴力的なゲームはしばしば批判を受けます。しかし、研究はつながりをサポートしていません。

大量殺戮のビデオゲームを非難するのをやめなさい

をきっかけに エルパソが8月3日に撮影 22人が死亡し、数十人が負傷し、おなじみの比喩が再び現れました。多くの場合、若い男が射手であるとき、人々は 暴力的なビデオゲームの悲劇を非難する および他の形式のメディア。

今回は、テキサス州副知事のダン・パトリックがビデオゲーム業界に責任を負わせました。 若い人たちに殺すように教える 。カリフォルニア州の共和党員である下院少数党指導者のケビン・マッカーシーは、 ビデオゲームを非難する それは将来の世代のための問題として個人を非人間化します。そしてトランプ大統領は、以下を含む社会の暴力の栄光を指摘しました 恐ろしくてぞっとするようなビデオゲーム

これらは、2018年2月のパークランド射撃後にフロリダ州議員が行ったのと同じ関係であり、その場合の銃撃者は ビデオゲームのように学生をピックオフする



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しかし、暴力的なビデオゲームを15年近く研究してきた研究者として、暴力的なメディアと現実世界の暴力が関連しているというこれらの主張を裏付ける証拠はないと言えます。

2011年までさかのぼると、米国最高裁判所は次のように裁定しました。 調査では明確な関係は見つかりませんでした 暴力的なビデオゲームと攻撃的な行動の間。銃乱射事件を研究する犯罪学者は、特にこれらの種類のつながりを 神話 。そして2017年に、アメリカ心理学会のメディア心理学と技術部門は、 声明 私はクラフトを手伝い、記者や政策立案者が大量射殺を暴力的なメディアにリンクするのをやめるよう提案しました。リンクの証拠が不足しているからです。

モラルパニックの歴史

では、なぜこれほど多くの政策立案者が暴力的なビデオゲームを暴力のせいにする傾向があるのでしょうか。主な理由は2つあります。

1つ目は、心理学研究コミュニティの取り組みです。 市場自体 厳密に科学的です。これは、 レプリケーション 危機 代わりに、しばしば研究者と 結果を繰り返すことができません 彼らの研究の。現在、心理学の研究者は、暴力的なビデオゲームだけでなく、さまざまな問題の分析を再評価しています。 暗黙の人種差別パワーポーズ もっと。

答えの他の部分はにあります 困った歴史 特に暴力的なビデオゲームの研究の。

2000年代初頭から、一部の学者、反メディア擁護者、APAのような専門家グループは、 方法論的に厄介 そしてしばしば、暴力に関する公衆衛生上の懸念に対する一連の矛盾した結果。これは、次のようなモラルパニックの歴史的パターンを反映しています。 1950年代の漫画に関する懸念ポップミュージックとロックミュージックを非難するティッパーゴアの取り組み 1980年代に暴力、性別、悪魔主義のために。

特に2000年代初頭、暴力的なビデオゲームに関する疑わしい証拠は 無批判に宣伝 。しかし、何年にもわたって、暴力的なビデオゲームが攻撃性や暴力に影響を与えるという学者の間の自信 崩れました

すべての学術文献をレビューする

私自身の調査では、暴力的なビデオゲームが若者の攻撃性と暴力を予測できる、または予測できない程度を調査しました。 2015年に メタアナリシス 、このテーマに関する101の研究を調べたところ、暴力的なビデオゲームは、子供の攻撃性、気分、援助行動、成績にほとんど影響を与えないことがわかりました。

2年後、私は見つけました 学術雑誌の編集上の偏見の証拠 暴力的なビデオゲームの科学的記録を歪めていました。効果を発見した実験的研究は、効果を発見しなかった研究よりも発表される可能性が高かった。これは。。。でした 他の人の発見と一致している 。最高裁判所が指摘したように、ビデオゲームによる影響を、漫画や映画などの他のメディアの影響と区別することはほぼ不可能です。

暴力的なビデオゲームが攻撃性を助長するという一貫した証拠があるという主張は、単に誤りです。

暴力的なビデオゲームの人気の急上昇 若者の暴力の大幅な減少と相関することはよく知られていますが、増加することはありません。これらの相関関係は非常に強く、行動研究で最も見られるものよりも強力です。より最近の研究は、 非常に人気のあるリリース 暴力的なビデオゲームはに関連付けられています 即時の衰退 暴力犯罪では、リリースがドロップオフを引き起こす可能性があることを示唆しています。

専門家グループの役割

証拠がほとんどないのに、なぜですか 議員はまだ非難しようとしています 若い男性による銃乱射事件のための暴力的なビデオゲーム?全米ライフル協会のようなグループは真剣に非難することができます 架空の銃 銃による暴力のために?

その問題の重要な要素は、暴力的なビデオゲームについての誤った信念を促進するAPAなどのプロのギルド組織の意欲です。 (私はAPAのフェローです。)これらのグループは主に、ニュースメディア、一般市民、政策立案者の間で職業を促進するために存在します。 ライセンスおよび保険法に影響を与える 。また、助成金や新聞の見出しを簡単に入手できるようになります。私のような心理学者や心理学研究者は、心理学の知名度を上げるために毎年会費を支払います。しかし、一般の人々が宣伝の立場を客観的な科学と間違えるリスクがあります。

2005年にAPAは最初のリリースを行いました ポリシーステートメント 暴力的なビデオゲームを攻撃性に結び付ける。しかし、私の 内部APAドキュメントの最近の分析犯罪学者アレンコペンヘイバー APAは、調査データの矛盾と方法論の問題を無視していることがわかりました。

更新しました 2015年の声明ですが、それはすぐに論争を巻き起こしました。 230人の学者 政策声明の発表を完全にやめるように求めるグループに手紙を書いた。私と他の人は反対しました 認識された利益相反と透明性の欠如 プロセスを汚染します。

これらの声明が実際の学術研究を誤って伝え、一般の人々に誤った情報を提供することは十分に悪いことです。しかし、これらの虚偽がNRAのカバーのような擁護団体に、暴力の責任をビデオゲームのような非問題に移すようにするとさらに悪いことになります。結果として生じる誤解は、精神疾患や、銃規制の必要性など、実際には銃による暴力に関連するその他の問題に対処する取り組みを妨げています。


これはの更新バージョンです 最初に公開された記事 2018年2月16日。

クリストファー・J・ファーガソン 心理学の教授です ステッソン大学

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この記事はから再発行されます 会話 クリエイティブコモンズライセンスの下で。読む 原著