Meta の Quest Pro は画期的なメタバース デバイスではありませんが、より優れたリモート ワーク エクスペリエンスを可能にします

Hololens のようなヘッドセットは、リモート ワーク エクスペリエンスをより魅力的にする新機能をもたらします。

  Meta の Quest Pro は画期的なメタバース デバイスではありませんが、より優れたリモート ワーク エクスペリエンスを可能にします
[写真: メタ提供]

以前は Facebook として知られていた会社は、火曜日の Connect 開発者会議で、次世代の VR ヘッドセットである Meta Quest Pro を発表しました。

Meta はこのデバイスが「メタバースを可能にする」と言っていますが、Quest Pro の新機能はより実用的なもの、つまりリモート作業と生産性に焦点を当てているようです。

本日予約注文可能で、10 月 25 日に出荷される Quest Pro も、以前の 9 の多くの欠点と煩わしさに対する Meta の答えです。 クエスト 2 ヘッドセット .これは論理的で思慮深いアップグレードですが、価格は 1,499 ドルとはるかに高くなります。 Pro は、Quest 2 とは少し異なるオーディエンスをターゲットにしています。「Pro を使用して、Quest をゲームやエンターテイメントを超えて、生産性、コラボレーション、および創造性に取り入れようとしています」と、Meta の広報担当者は先週の製品プレビューで述べました.



アイトラッキングとフェイストラッキング

Quest Pro は、前任者とは異なり、ヘッドセット内にセンサーがあり、目の動きだけでなく顔の表情も追跡します。Apple の iPhone のより高度なバージョンのようなものです。 Memoji feature .式が形成されます。

製品プレビューで、Meta のエンジニアの 1 人が、自分の顔のすべての場所が測定され、採点されているヘッドセット内のリアルタイムの読み取り値を見せてくれました。口の周り、目の周り、頬、鼻、あご、眉の周りなど、おそらく40個ありました。それぞれのスコアを使用して、ビューの中央に表示されるアバターの表情を再現します。

そのため、Meta の Horizo​​n Workrooms などのコラボレーション エクスペリエンス内で、同僚は発言に対するあなたの反応を見ることができます。彼らは、あなたが目を閉じると、話しているときにあなたが彼らを見ているかどうかを見ることができます。これは、VR ワークルームをより現実的で便利なものにするための大きな一歩です。

「パススルー」から複合現実へ

Pro を装着すると、デバイスの前面にある 1 組のカメラを頼りに、周囲の現実世界を見ることができます。ヘッドセット内のレンズに表示されるこの「パススルー」画像は、Pro と Quest 2 の重要な違いです。Quest 2 のパススルー画像は、主に安全のために使用される外界の粒子の粗い白黒のビューです。ビートセイバーをプレイしているときにエンドテーブルや壁にぶつからないように、周囲の現実世界の境界をマークすることができます.

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Pro はパススルーを安全性だけでなく、Quest 2 の 4 倍の解像度である現実世界のビューで使用します。この改善されたパススルーは、混合現実に対する Pro のアプローチの中心的な要素です。つまり、ヘッドセット内で作成されたデジタル シーンと現実世界のオブジェクトを融合させます。 (もう 1 つの方法は、ヘッドセットの前面全体を透明にし、拡張現実メガネのように現実世界にデジタル画像を重ね合わせることです。)

Pro が使用するパススルー アプローチは、おそらく公園でポケモン ゴーをプレイするのには適していませんが、ホーム オフィスから VR で仮想会議に参加する場合には適しているかもしれません。

Pro は、Snapdragon XR2+ と呼ばれる新しい Qualcomm チップを搭載しており、Meta によれば、Quest 2 のプロセッサよりも 50% 強力です。新しいヘッドセットの XR 処理の経験が豊富です。

[写真: メタのボブ ミンキン]

より良いハンドコントローラー

ハンドコントローラーも再設計され、いくつかの新機能が追加されました。あなたの手の上にあるセンサーを搭載したプラスチック製のリングはなくなりました。新しいコントローラーは部屋のどこにいるかを正確に認識し、「デッド ゾーン」なしで 360 度の動きを可能にします、と Meta は言います。また、触覚フィードバックも追加されるため、たとえば、仮想ドラムを演奏している音楽アプリでそれらを使用している場合は、ドラムスティックがヒットしたときに感じることができます.

コントローラーの下部にはスタイラス用のスロットも追加されているため、たとえば、物を逆さまにして仮想ホワイトボードのマーカーとして使用できます.重要なことに、コントローラーは、仮想的なものを拾うのにはるかに優れています.たとえば、仮想の親指と人差し指の間で仮想のダーツを拾い、仮想のダーツボードに投げるのはかなり簡単であることがわかりました。これは、Quest 2 コントローラーでは非常に扱いにくい作業でした。

デザインについて

Pro はよりオープンなデザインを使用しているため、仮想空間にいる間、周辺視野で現実世界を見ることができます。外の世界を完全に閉鎖した Quest 2 のスキューバ マスク スタイルの体験はなくなりました。 Proの側面にスナップして外部からの光をシャットアウトできるメタメイドのアクセサリーピース。驚くべきことに、それらは 69 ドルで個別に販売されています。

新しいヘッドセットは 720 グラムで、実際には Quest 2 よりも重いですが、Meta はバッテリーをヘッドセットの後ろに移動して、デバイスの重量が頭に均等に分散されるようにしました.新しいヘッドセットのデザインは、Microsoft の Hololens 2 のデザインを思い起こさせます。

興味深いことに、Quest Pro の前面は大きなサングラスのような形をしています。 Quest 2 が顔にくっついた白いレンガのように見えるのに対し、Pro の反射する黒い外観は、VR に慣れていない人にとってデバイスがより親しみやすいように見えるかもしれません。

キツネのスポーツを皿の上に置いておく
[写真: メタ提供]

(改善された)リモートワーク体験

リモートワークのデモでは、ラップトップの前の机に座り、Pro ヘッドセットを装着するように求められました。ヘッドセット内で、ラップトップのデジタル表現が置かれた仮想デスクに座っていました。目の前に滑らかな灰色の手のペアが見えました。これは私の手のデジタル バージョンです (ヘッドセットはカメラを使用して手の動きを追跡します)。目の前の空間に大きな仮想モニター画面がぶら下がっているのが見えました。その下には、ヘッドセットの機能を制御したり、さまざまなアプリやエクスペリエンスをダイヤルアップしたりできる小さなコントロール パネルがぶら下がっていました。 Horizo​​n Workrooms もその 1 つです。

(仮想)テーブルの向こう側に、私がジョーダンと呼ぶメタ人物、またはむしろ彼の漫画のアバターを見ました(仮想現実では、しばらくの間漫画のアバターで立ち往生する予定です-彼らは目的を果たし、彼らはすることができます顔の動きの追跡により、Jordan のアバターは、私が Quest 2 を使用して見たアバターよりも人間的で表現力豊かに感じられました。彼は笑ったり、眉を上げたり、変な顔をしたりしました。その経験はより人間味を帯びており、ジョーダンについてより生き生きとした方法でコラボレーションするために必要な情報をより多く得ることができました。 Spatial Audio テクノロジーも役立ちます。ヘッドセットから彼の声が聞こえ、目の前の場所から聞こえてきたように聞こえました。彼から顔をそむけると、彼の声が私の後ろから聞こえてきたように聞こえました。

彼は私たちの周りの環境を数回変えました。私たちはギリシャの海に近いパティオにいました。それから私たちはフォーマルな会議室、そして小さなオフィスルームにいました。彼は、会議が大きくなりすぎた場合は、小さなグループに分けるのが最善だと言い、小さなテーブルがいくつかあり、正面に会議主催者用の演台がある大きな仮想会議室を見せてくれました。突然、ジョーダンが部屋の反対側のテーブルの 1 つに座っていて、向こうから彼の話し声がかすかに聞こえました。それから彼は私を自分のテーブルにテレポートさせ、また私の前に座っていました。

仮想デスクに座って作業できる生産性ビューもありました.好きなように仮想オフィスをセットアップできます。目の前に最大 3 つの大画面を表示できます。デモでは、目の前にある実際の MacBook Pro の画面が画面の 1 つにキャストされ、ラップトップのトラックパッドを使用して制御できました。ジョーダンとの会議には別の画面を使用し、YouTube ビデオを見るために 3 つ目の画面を使用しました。これらのことは、現実の世界ではおそらく簡単には実行できず、実際に生産性が向上する可能性があります。

Jordan は、改善されたパススルーとルーム マッピングのおかげで、外の世界の一部を引き込む方法でバーチャル オフィスを設定できるようになったと語っています。あるメタパーソンは、学校から帰宅したときに息子が机のそばを通り過ぎるのを見ることができるように、仮想空間に永続的なパススルーウィンドウを配置したと彼は言いました。

バーチャル オフィスで、私は椅子から立ち上がり、数歩後ろを歩いてホワイト ボードに向かいました。ハンドコントローラーをひっくり返し、スタイラスを使ってボードに書きました。ジョーダンは仮想の付箋に何か書いて、ボードに貼り付けました。彼は、これらのホワイト ボードは永続的であると私に言いました。つまり、数日後にそれらに戻って、仮想空間の同じ場所でそれらを見つけることができ、前回の落書きがあなたを待っているのを見つけることができます.

革新的ではありませんが、良い一歩です

Mixed Reality 空間内での聖杯は、高解像度の 3D 画像を目の前に表示するのに十分強力でありながら、公共の場でも 1 日中長時間着用できるほどスリムなメガネです。すべての噂の後、Project Cambria (現在は Quest Pro) はそうではありませんでした。 「メガネ」のビジョンにはまだほど遠いので、そこにたどり着くには、いくつかのかなり基本的なテクノロジー (バッテリー、プロセッサ、レンズなど) のブレークスルーが必要です。それでも、消費者が自分の PC を顔に装着することを望んでいるかどうか、または通りをすれ違う見知らぬ人が身に着けているそのようなデバイスによって観察される (そして場合によっては追跡または記録される) リスクを人々が許容するかどうかは不明です。

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しかし、リモートワークは現実です。そして、それをより容易にするためのより優れたテクノロジーが本当に必要です。一部の企業の一部の職業の人々は、すでに Mixed Reality テクノロジを使用して共同作業を行っており、対面での会議をなくすことで旅費を数千ドル節約している場合もあります。フェイス トラッキングやリアルなパススルーなどの Pro 機能によって実現されるコラボレーション エクスペリエンスの向上により、VR でのコラボレーションを試みる人や企業が増える可能性があります。一部のユーザーにとっては、Pro ヘッドセットの費用は、対面でのミーティングを 1 回キャンセルして、リモート ミーティングを優先することでカバーできる場合があります。

生産性の要素については、それを信じるには経験する必要があります。物理的なオフィスではできないことを行う仮想ワークスペースのアイデアは気に入っていますが、720 グラムの重りを頭に長時間乗せることにどれだけ耐えられるかはわかりません。